Logo135.png We're building a new wiki, so information on this page may be out of date.

We'd love for you to help us out!

Differences between Half-Life 2 Engines/ru

From SourceRuns
Jump to: navigation, search
Logo135.png Эта статья нуждаетсся в переписке. Вы можете помочь нам дополнив её.


35px Эта статья в процессе перевода на русский язык. Вы можете помочь нам перевести её, либо дополнив, либо написав мне.
Это изображение объясняет большинство различий между движками. S. сделал YouTube видео, которое показывает ещё больше различий.

Как вы могли увидеть или услышать, у Half-Life 2 есть два движка на выбор при спидране. У них обоих есть свои особенности, так что узнать плюсы и минусы того или иного движка никогда не помешает.

Half-Life 2, как и Episode One изначально использовали Source Engine (Старый Движок). В 2007, вышел Episode Two, который использовал обновлённую версию движка, который называли OrangeBox Движок, a.k.a. Новый Движок. В 2010, Valve обновили HL2 и EP1, чтобы они также использовали Новый Движок , и вместе с этим появилось много новых glitches.

Билды 2187-4044 - Старый Движок (Source Engine)
Билды 4295-5135 - Новый Движок (OrangeBox Engine)
Билды 5298-последний - Steampipe*

  • Steampipe - текущая версия из Steam. Она использует Новый Движок, так что все баги работают на ней, однако, её не используют в спидранах из-за несовместимости демо-файлов и других технических проблем, которые Steampipe принёс.




Различия

Старый движок

Новый движок

Главные отличия

Метод передвижения

Bunnyhopping
Стабильная Скорость
Accelerated Back Hopping
Быстрее, но смертельнее

Коллизия с маленькими предметами (куски от бочки, чашки, книжки и т.д.)

Да, вы можете их использовать для летания Нет

Трюки и баги

Летание

Очень легко, возможно сделать с любым объектом, есть продвинутые техники. Сложно, возможно лишь с Ящиками с Припасами, Бочками и некоторыми другими объектами. Нет особых техник.

Телепортация

Очень легко Сложно

Schrodinger's Crouch

Возможно; схоже с CEOOB Возможно

Crouch-Clipping

Легко Очень легко

Crouch Save Glitch (JClip)

Возможно Невозможно

Нажатие кнопок сквозь стены

Возможно Невозможно, но можно использовать Schrodinger's Crouch

Stucklaunching

Возможно Возможно

Clipping through displacements

Возможно, игра вас толкает. Частично возможно. Вы застреваете, но можете выбраться с помощью сохранения и загрузки. Невыполнимо в Single-Segment-спидранах.

Save/Load Клиппинг

Вверх; нельзя изменить направление с помощью Damage Boosting Вниз и в сторону совместно с Damage Boosting

Подбирание предметов сквозь стены

Возможно Невозможно

Super Physics Deform

Невозможно, однако, при попытке сделать SPD объект даст вам возможность сделать Stuckjump с его помощью. Возможно

Pistol Charging

Возможно Невозможно

Save Deletion

Невозможно в версии 2707 (игра выбросит вас в меню), возможно в 4044 Возможно

Triggerdelay

Возможно Невозможно

Дополнительно

Версии игр Half-Life

Personal tools